2008年11月17日 星期一

借的設計工作室《服務項目一》

發現竟然一直沒有公告工作室的業務項目!
(應該本來是想在網站上寫就好,不過網站還要等)
而自有品牌及與設計師合作只能算是工作室的副業,
要慢慢一點一點做的東西。

工作室第一項服務項目,
也是對很多人來說是大轉型的一項,
借的叫它「產品設計及生產管理」。
(趕一下流行幫它做個頭字文好了:PDMM,Product Design and Manufacture Manage)

這東西是怎麼回事?

其實,
這一向被借的認為是當個設計師的基本要件:

「設計的東西要能生產」

看起來理所當然,
但是在借的接觸的案子中,
卻有很多是做不到的。
即使是台灣2A1B這樣的大廠商,
也會出現讓模具廠ID比中指罵三字經的誇張設計謬誤。

於是借的希望扮演設計和生產中間的連結鍊,
把不偏離設計師的創意的概念,
轉化成可以量產的產品。
如果設計師有心,
或許可以在合作過一兩次後就不需要借的這種連結。
如果這樣,
雖然沒工作,
但借的會很開心。
而生產商ID或師傅也不用氣到高血壓。
更不會出現不斷修正修改,
最後東西設計感消失、生產又不斷出現問題的狀況。

服務範圍分作幾個階段:

A.設計端管理
與客戶設計師合作,
指出設計師容易忽略的生產細節盲點,
或是機構及材質的極限點。

Ba.設計與生產端連結
如果客戶有自己的生產廠商,
則透過借的工作室這個第三方管理單位,
連結確保:1.設計端設計圖合理、2.生產端確實發揮生產力。

Bb.設計與生產端媒合
依照產品特性協助尋找生產廠商。
這個比較適合剛開始做自有商品的公司客戶。

C.生產流程控制及管理
對生產商的生產流程及生產時程做管理及監督,
節省客戶人力,
對人力有限的企業可以將團隊轉向下一個設計開發。

服務項目一偏向於顧問方面(這也是最淺顯的說法),
至於關涉設計力、質感,
那是另一個服務項目。

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以下為碎碎唸
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產品設計最容易出現問題的部分,
在於設計者不知道做「產品」與做「成品」的差別,
很多東西可以做得出來,
但是沒辦法量產,
設計者不顧慮生產機具極限、材質特性等,
所設計的東西通常都只是白花錢而已。

另一方面,
PM的亂打嘴砲也常是產品夭折的一大原因,
不管PM是project manager或product manager,
常常都是不管做不做得出來,
先說老闆聽了開心的,
反正做不出來再說一套。
其實大部分公司的PM比較像是problem maker。

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